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四国军棋棋理(一) < 返回

2017-04-05

   第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

   附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。

   第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。

   附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。

   第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。

   附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。

   第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

   第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。

   附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。

   第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。

   附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。

   第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。

   附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。

   第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。

   第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。

   附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。

   第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。

   附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。

   第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。

   第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。

   附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!

   第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。

   附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。

   第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。

   附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。

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