2017-04-05
四国军棋是两两配合的游戏。通过两家的配合形成对一家的攻击,是很明显的致胜之道。这方面最极端的反映就是闪电战术。不仅如此,控制打法也是通过控制,在局部形成两杀一的有效战斗区域,从而获利。特别在大庆,一般的棋手都会有这样敏锐的素质。当一家发起攻击,另一家会跟进助攻。这样很容易在开局就形成一家被强大火力攻击的可能。面对这样的强攻态势,棋手怎么样处理很关键。要权衡的不仅仅是亏和赚那么简单,更多的要考虑整盘的生死存亡。
处理这样的局面首先是心理要稳定。因为敌人同样心理压力很大,暗烘烘的一片,谁知道会遇上什么子呢?自己先慌了手脚,容易被敌人看穿布防。其次要考虑大局,在确保自己布防的情况下,要考虑协助对家对自己实施的救援。有效的破坏敌人控制一方、打击一方的阴谋。
总结了几点应对策略,希望对这方面经验相对薄弱的棋友有一点帮助。
1、 不急于用炸
一般开局敌人实施的强攻是有自己的套路和方法的。敌人一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用炸,如果攻击的是假旗侧可以考虑把炸用掉。有的高手甚至喜欢用38打兑敌人造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓炸的手筋。
注意用炸后的继续防守问题,一般进攻方发现你明显的用炸迹象,令子会豪不犹豫的跟进。炸完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。 或者用扎完后,很容易被敌人飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不炸。
上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用炸,这样敌人甚至怀疑旗在另一方向。后来一炸也没急于去炸(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出炸弹。可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。
2、 不急于出令
令在防守中是一个主心骨,在防守时候不要贪图小利。主动出令即使获利也被打明了40。令不明,敌人在进攻时候必然有所顾忌。令不死,军旗不明,敌人在进攻时候必然有所疑惑。一般中局进攻方总会在局部一角产生一个控制范围,最起码是控制了对家的兵路。这时候,令是不是该挺出来反咬敌人的子,要首先考虑清楚整个盘面。
张硕曾经说过闪电战中的这样一个讨论例子:38起杀的时候就碰上了敌人的40,在亏损的情况下,继续兑40打明一家的旗,其实对闪电战是有一定意义的。反观之,被强攻的时候保存40是很有战略意义的。
3、 计算好布防
计算布防的目的是要考虑自己的防守步数。例如:三角雷要防可能的双飞。要考虑同时面对敌人的两力子轮番攻击。很多这样的情况,对家被令子或者炸威胁阻隔,你面对的是被动的局部战场。你走一步,敌人要走两步。所以要计算步数,步数不够的可以早做打算,步数有余的可以做积极的反击、反控制。这里面当然包括炸、力子的调防,营路的畅通。
综合考虑布防,尽量稳一点,以免昏招和漏步。因为受两家强杀,必然有损失的可能,选择的时候采取比较法,选择较轻的损失。选择的次序如下:盘面大局、阵型雷障、令子和扎、中级子、兵等等依次而论。