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四国军棋之棋子力记忆法(二) < 返回

2017-06-07

 四国军棋记棋(二)

 

 一.用子记忆,这个也是比较基础的记忆,指记住敌家和对家用掉的关键子力,比如兵,炸。

 二.打兑记忆,指打兑该子,因为双子都不存在,记忆上有些难度,要记到旅以下更是难上加难,方法为两种,第一种方法标注:在敌方大本营,雷区,二线不动地方标出与该家的打兑信息,标到军师旅打兑信息,第二种方法为,在兑子之后,在记事本或者QQ标明,红37,蓝36,最好用QQ吧,有点麻烦,不过最好还是心记。

 三.初始位置记忆,子力开始最初的位置,记忆重点,两肩,两腰,中枢,两助,两底。方法为敌方移动该子时默念,比如敌方移动左肩该子,可以默念来两肩不明子力或左肩不明子力,三线,二线同理,二线不明子力,一线不明子力,要记住所有的很难。需要长期积累。

 四.暗子记忆,关注的子力,疑是炸,兵,司,军,师,旅等等的子力,未吃过子不明。方法为敌方移动该子时默念,二线疑师,三线疑炸,子力打明后直接二线师长或者二线37+

 五.走棋信息记忆,最难的,任何子力去过什么地方,在什么地方吃过什么子,只能凭大致影响去想,去关注,一般高手在这个方面记忆用有一个很通俗的影像。